ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
Душа
Севера
Вместе с GS-team превратили культурный код Арктики в иммерсивный цифровой диалог — реализовали интерактивы для стенда Ненецкого автономного округа в Национальном центре «Россия».
НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР «РОССИЯ»
РЕГИОНЫ-2030
2025
Технологии, которые
сохраняют культуру
и открывают её заново
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
Душа
Севера
Вместе с GS-team превратили культурный код Арктики в иммерсивный цифровой диалог — реализовали интерактивы для стенда Ненецкого автономного округа в Национальном центре «Россия».
НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР «РОССИЯ»
РЕГИОНЫ-2030
2025
Технологии, которые
сохраняют культуру
и открывают её заново
Растопить лёд и услышать Север
ИДЕЯ
01
Агентство GS-team обратилось к нам за помощью в создании «цифровой души» региона. Планировалось три ключевые точки:
основной экран с шестью шаманскими бубнами и диодными кольцами над ними
интерактивное «Сердце Арктики» и зона северного сияния
голографические портреты жителей, реагирующие на посетителей
Растопить лёд и услышать Север
ИДЕЯ
01
Агентство GS-team обратилось к нам за помощью в создании «цифровой души» региона. Планировалось три ключевые точки:
основной экран с шестью шаманскими бубнами и диодными кольцами над ними
интерактивное «Сердце Арктики» и зона северного сияния
голографические портреты жителей, реагирующие на посетителей
Реализация
02
Архитектура из семи взаимосвязанных режимов
Датчики удара в бубнах, сенсоры присутствия у холобоксов, тактильное «Сердце» и светодиодные системы должны были откликаться на действия посетителя без задержек и конфликтов.
Реализация
02
Архитектура из семи взаимосвязанных режимов
Датчики удара в бубнах, сенсоры присутствия у холобоксов, тактильное «Сердце» и светодиодные системы должны были откликаться на действия посетителя без задержек и конфликтов.
секунд
18
Финал
Коснись и система проснётся
После касания «Сердца Арктики» и 18-секундной паузы стенд возвращался в активное состояние.
Касание
Возврат
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
6
БУБеН
06 / 06
Заморозка
Останавливает любой контент и переводил весь стенд в статичное ледяное состояние на 60 секунд.
Стоп
Лёд
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
БУБеН
5
05 / 06
Нерпа
Нерпа появлялась на всех трёх экранах, плыла по кругу, а её тень проходила по «северному сиянию». Сердце на время режима засыпало.
3 экрана
Спецрежим
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
4
БУБеН
04 / 06
Шаман
Четвёртый тематический режим той же системы: менялись ролик и рисунок света.
ЗВУК
СВЕТ
Видео
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
3
БУБеН
03 / 06
Природа
Удар запускал тематический ролик и синхронный отклик светового кольца.
ЗВУК
СВЕТ
Видео
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
2
БУБеН
02 / 06
Культура
Тот же принцип управления, но другой контент и собственный сценарий света.
ЗВУК
СВЕТ
Видео
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
1
БУБеН
01 / 06
Промышленность
Запускает тематический ролик на основном экране и индивидуальный световой сценарий на кольце.
ЗВУК
СВЕТ
Видео
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
БУБНОВ
6
Интро
Шесть бубнов —шесть сценариев
Основу взаимодействия составили шесть бубнов. Каждый запускал свой сценарий и менял состояние пространства.
ЗВУК
СВЕТ
СЦЕНАРИИ
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
секунд
18
Финал
Коснись и система проснётся
После касания «Сердца Арктики» и 18-секундной паузы стенд возвращался в активное состояние.
Касание
Возврат
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
6
БУБеН
06 / 06
Заморозка
Останавливает любой контент и переводил весь стенд в статичное ледяное состояние на 60 секунд.
Стоп
Лёд
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
БУБеН
5
05 / 06
Нерпа
Нерпа появлялась на всех трёх экранах, плыла по кругу, а её тень проходила по «северному сиянию». Сердце на время режима засыпало.
3 экрана
Спецрежим
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
4
БУБеН
04 / 06
Шаман
Четвёртый тематический режим той же системы: менялись ролик и рисунок света.
ЗВУК
СВЕТ
Видео
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
3
БУБеН
03 / 06
Природа
Удар запускал тематический ролик и синхронный отклик светового кольца.
ЗВУК
СВЕТ
Видео
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
2
БУБеН
02 / 06
Культура
Тот же принцип управления, но другой контент и собственный сценарий света.
ЗВУК
СВЕТ
Видео
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
1
БУБеН
01 / 06
Промышленность
Запускает тематический ролик на основном экране и индивидуальный световой сценарий на кольце.
ЗВУК
СВЕТ
Видео
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
БУБНОВ
6
Интро
Шесть бубнов —шесть сценариев
Основу взаимодействия составили шесть бубнов. Каждый запускал свой сценарий и менял состояние пространства.
ЗВУК
СВЕТ
СЦЕНАРИИ
ИНТЕРАКТИВНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ
ГОЛОСА РЕГИОНА
Холобоксы и голоса жителей
При обнаружении гостя холобоксы запускали рассказы от лица жителей НАО — рыбака, инженера, женщины-ненки. Каждый портрет оживал, стоило подойти ближе.
ГОЛОСА РЕГИОНА
Холобоксы и голоса жителей
При обнаружении гостя холобоксы запускали рассказы от лица жителей НАО — рыбака, инженера, женщины-ненки. Каждый портрет оживал, стоило подойти ближе.
СЕРДЦЕ АРКТИКИ
Коснись и лёд растает
«Сердце Арктики» с полосой северного сияния реагировало на касание учащённым биением и яркими всполохами. После «заморозки» именно тёплое прикосновение к сердцу возвращало стенд к жизни.
СЕРДЦЕ АРКТИКИ
Коснись и лёд растает
«Сердце Арктики» с полосой северного сияния реагировало на касание учащённым биением и яркими всполохами. После «заморозки» именно тёплое прикосновение к сердцу возвращало стенд к жизни.
А для чего это всё?
Фишка проекта — в его многослойности и отзывчивости. Мы создали не стенд, а живое пространство, где посетитель сам выбирал путь знакомства с регионом: через факты, мифы, личные истории или символические действия. Механика «заморозки» и «разморозки» превращала наблюдение в соучастие, а рассеянная по всем экранам нерпа создавала ощущение чуда.

Этот проект вновь подтвердил, что ключ к успеху — в глубине проработки. Исходная идея — это карта, но настоящий маршрут прокладывается, когда ты «прогоняешь» сотни сценариев, чтобы каждый датчик, каждый пиксель и каждый звук работали как часы.

Увидеть, как нерпа плывёт по экрану, или растопить ледяное сердце тундры можно было на выставке, а прочитать подробности — в материалах СМИ:
А для чего это всё?
Фишка проекта — в его многослойности и отзывчивости. Мы создали не стенд, а живое пространство, где посетитель сам выбирал путь знакомства с регионом: через факты, мифы, личные истории или символические действия. Механика «заморозки» и «разморозки» превращала наблюдение в соучастие, а рассеянная по всем экранам нерпа создавала ощущение чуда.

Этот проект вновь подтвердил, что ключ к успеху — в глубине проработки. Исходная идея — это карта, но настоящий маршрут прокладывается, когда ты «прогоняешь» сотни сценариев, чтобы каждый датчик, каждый пиксель и каждый звук работали как часы.

Увидеть, как нерпа плывёт по экрану, или растопить ледяное сердце тундры можно было на выставке, а прочитать подробности — в материалах СМИ:
Команда:
Андрей Михайловский —
основатель агентства GS Team
Екатерина Покидова — креативный продюсер GS Team
Михаил Панюшкин — разработчик
Дарья Маторина —
продюсер
Иван Фетисов —
технический директор
Никита Хаустов — инженер
Команда:
Андрей Михайловский — основатель агентства GS Team
Екатерина Покидова —
креативный продюсер GS Team
Михаил Панюшкин — разработчик
Дарья Маторина — продюсер
Иван Фетисов — технический директор
Никита Хаустов — инженер