AR/VR для парков развлечений
Разрабатываем AR/VR-решения для парков развлечений, тематических парков и семейных центров: от идеи механики и сценария до запуска на площадке. Помогаем усилить маршрут гостя, добавить вовлечение, раскрыть историю аттракциона или бренда и собрать цифровой опыт, который работает не только как wow-эффект, но и как инструмент повторного посещения, контента для соцсетей и дополнительной монетизации.
Наши проекты
Когда AR/VR действительно усиливают парк развлечений
В парках развлечений технология должна не мешать маршруту, а усиливать его. Если AR/VR нужны только ради эффектной картинки, они быстро становятся отдельной точкой, которую гость проходит один раз и забывает. Но когда механика встроена в сценарий посещения, она добавляет историю, ожидание, интерактив, контент для соцсетей и дополнительную ценность без строительства еще одного классического аттракциона.
Какие форматы AR/VR подходят паркам развлечений
  • WebAR и AR на смартфоне
    Подходит, когда нужно быстро вовлечь гостя через смартфон без сложной установки. AR можно связать с билетом, картой парка, входной группой, тематическими табличками, фотозоной, сувенирной точкой или заданием по маршруту. Это удобный формат для квестов, коллекционирования, ачивок и сценариев с большим числом участников.
  • VR-эпизод, симуляция или виртуальная презентация
    Используется, если нужно погрузить гостя в отдельный мир, рассказать историю аттракциона, показать то, что невозможно построить в физическом пространстве, или сделать компактный, но яркий опыт. Такой формат работает как отдельная точка в парке, часть образовательной зоны, сезонное дополнение или инструмент презентации будущего объекта инвесторам и партнерам.
  • AR/VR для событий и сезонных кампаний
    Этот формат уместен там, где парк запускает фестиваль, тематический сезон, партнерскую активацию, семейный праздник или media day. Технология помогает собрать дополнительный повод для посещения и создать уникальный слой контента вокруг уже существующей инфраструктуры.
  • Выделенная зона, киоск или устройство
    Если нужен стабильный показ в одной точке, можно использовать планшет, экран, стойку, киоск или комплект VR-оборудования с операторским сопровождением. Это полезно для премьер новых аттракционов, ознакомительных сценариев и брендированных механик.
Мы подбираем механику под задачу площадки: постоянная цифровая фишка, сезонная активация, семейный маршрут, брендовое размещение, тематический сценарий или решение под конкретную зону парка.
Как встроить AR/VR в маршрут гостя и экономику площадки
Даже эффектный AR/VR-контент не даст результата, если он плохо встроен в маршрут гостя и экономику парка. Здесь важно учитывать поток людей, возрастную аудиторию, длительность контакта, загрузку персонала, безопасность, освещение и погодные условия. Мы проектируем решение не как «отдельный красивый объект», а как часть бизнес-задачи: снизить скуку в очереди, увеличить вовлечение в зоне, продлить контакт с брендом или создать платный формат.
Что нужно подготовить до запуска
  • Сильный AR/VR-проект для парка развлечений начинается не с вопроса «какую технологию взять», а с понятной цели. Нужны вводные: это постоянный формат или сезонная акция, сколько у площадки точек контакта, кто аудитория, какой цикл прохождения, есть ли бренд-партнер и как решение будет обслуживаться. Отдельный блок подготовки — контент: айдентика, легенда, персонажи, карта парка, 3D-модели объектов, видео, озвучка, тексты и логика наград.
Как мы работаем над проектом
Бриф
Сначала разбираемся в задаче парка: нужен ли цифровой слой по маршруту, механика для очереди, сезонная AR-кампания, семейный интерактив, VR-точка или презентация будущей зоны.
Определение формата
Затем формируем сценарий, определяем формат взаимодействия, описываем путь гостя и список контента.
Продакшен
После этого собираем прототип ключевого взаимодействия.
Тестирование
Проверяем понятность механики, качество контента и поведение решения в реальных условиях парка.
Запуск и сопровождение
Готовим запуск, помогаем с размещением материалов и при необходимости дорабатываем проект после старта.
Как мы можем подключиться к проекту
Мы можем подключаться в разной глубине: как подрядчик под конкретный элемент AR/VR проекта для аттракциона, как команда, которая собирает всё под ключ — от сценария до интеграции в инфраструктуру парка, или как часть более крупного проекта для специального события или тематического фестиваля в парке развлечений.
Команда
Над такими проектами обычно работают продюсер, сценарист, дизайнер или 3D‑специалист, технический продюсер и команда, отвечающая за сборку финального опыта под устройство. Если проект связан с парком аттракционов, мы дополнительно учитываем логику движения гостей в очереди, пропускную способность зон активации, работу аниматоров и персонала, а также устойчивость сценария к внешним условиям и безопасность в реальной среде.
  • Иван
    руководитель проекта, технический директор
  • Дарья
    креативный продюсер, арт-директор
  • Михаил
    разработчик, медиахудожник
  • Алексей
    разработчик, технический супервайзер
  • Марсель
    медиахудожник, продюсер
Стоимость
Стоимость зависит от формата механики, числа точек взаимодействия, объема контента, требований к оборудованию и модели эксплуатации. На бюджет влияют тип сценария, количество гостей в потоке, необходимость 3D-моделей, нестандартная логика и уровень поддержки после запуска. Для быстрой оценки достаточно понять формат площадки, бизнес-задачу, примерный маршрут гостя, сезонность проекта, желаемый срок и ожидания по контенту.
Обсудим AR/VR проект для Парка развлечения

Если вам нужно показать зону аттракциона, тематическую территорию, сценарий квеста или легенду парка через VR/AR‑контент, соберем формат под вашу задачу: от короткой виртуальной презентации для стенда до полноценной серии панорам и 360° видео для зоны ожидания или премиум‑мероприятия в парке развлечений.