Сильный AR/VR‑проект для музея начинается с цели и кураторской логики. Нужны понятные вводные: что именно должен понять посетитель, на каком участке маршрута запускается механика, кто является основной аудиторией, какие ограничения есть по помещению, свету, времени контакта и оборудованию.
Отдельный блок подготовки — контент. Часто для запуска нужны архивные материалы, тексты, 3D‑модели, планы залов, рендеры, сценарий взаимодействия, закадровый текст, иллюстрации и согласование с кураторской группой. Чем точнее подготовлены исходники, тем аккуратнее технология встраивается в музейный рассказ.