Активации для музеев
Мы разрабатываем интерактивные решения различной сложности, учитывая специфику работы музеев. Создаём цифровые экспонаты, медиастены, мультитач‑зоны, AR‑слои, VR и генеративную графику, настраиваем трекинг и сводим проектора. Ещё мы знаем оборудование и готовы оказать техническую помощь в его подборе и монтаже.
Наши проекты
Зачем музею digital‑активации?
Цифровая активация в музее решает следующие задачи:

  1. Выступает технологичной экспликацией к экспонату, позволяющей не только донести краткую информацию, но и продемонстрировать процессы и связи, которые нельзя «положить в витрину».
  2. Повышает вовлечение: посетитель не просто смотрит, а выбирает, исследует, играет, сравнивает и запоминает.
  3. Помогает управлять потоком, являясь точкой притяжения или навигационным ориентиром.
Форматы, которые часто используются в музеях
  • Тач-панели
    Позволяют ознакомить посетителей с информацией об экспонате, «приложить» дополнительные материалы в виде галереи фотографий или видео, реализовать викторину, фотомеханику или вовлекающую игру.
  • Интерактивный экспонат
    Физический объект с интерактивной фишкой: макеты с возможностью переключения режимов или управляемой подсветкой, проекционные книги, инсталляции с реакцией на прикосновение или приближение посетителей и т.п.
  • Медиастены и проекционные сцены
    Проекции и экраны оживляют пространство, показывают хронику, эволюцию объекта, движение по маршрутам, взаимосвязи или иммерсивный контент.

    Могут быть реализованы как на зацикленных видео, так и с возможностью взаимодействия в реальном времени.
  • Генеративные визуалы служат атмосферным дополнением и поддерживают тему выставки. Контент можно связать с данными экспозиции, временем, маршрутом или выбором посетителя.

    Пол, стена или потолок — любая поверхность превращается в интерактивную картину.
  • Дополненная и виртуальная реальность (AR и VR)
    С помощью технологии дополненной реальности визуализируются данные об экспонате, демонстрируется внутреннее строение объекта или скрытые процессы.

    Виртуальная реальность позволяет воссоздать места прошлого и утерянные артефакты.
  • Аудиоточки
    Звуковое сопровождение экспоната, не нарушающее тишину зала.
  • Активации с физическими контроллерами
    Переключение контента, выбор режима работы, языка или управление инсталляцией с помощью кнопок, «крутилок», рычагов.

    Контроллеры могут быть изготовлены любой формы и забрендированны.
Если ваша задача относится к ивент‑событию, а не к музейной экспозиции, посмотрите страницу Активации для мероприятий
Как проходит создание
новой активации
Идея и подбор оборудования
Начинаем с задач экспозиции: что посетитель должен понять, почувствовать и запомнить.
Прописываем сценарий пользовательского взаимодействия, подбираем подходящую технику
Дизайн инсталляции
Отрисовываем интерфейс взаимодействия в соответствии с фирменным стилем музея, моделируем элементы, создаём микроанимации.
Если дизайн на стороне заказчика, выдаём техническое задание на подготовку элементов для разработки или сами выгружаем из исходников
Разработка и тестирование
После финального согласования дизайна программируем логику взаимодействия, собираем прототип, тестируем всё, дорабатываем при необходимости
Монтаж и пуско-наладочные работы
Коммутируем оборудование, отлаживаем бесперебойную работу инсталляции, добавляем автозапуски, разворачиваем админку, выдаём инструкции и обучаем сотрудников музея
Сопровождение
12 месяцев сопровождения включены в стоимость разработки. Для более длительных экспозиций обсуждаем график профилактики и условия поддержки
Музейные особенности, которые важно учесть
Музейная активация, как правило, рассчитана на высокую проходимость и разную целевую аудиторию, работает годами. Здесь важны автономность, надежность и понятность.

Часто к инсталляции требуется «админка» (личный кабинет администратора), чтобы легко обновлять информацию при смене экспозиции.

Необходимо помнить об архитектурных и строительных ограничениях, а также требованиях безопасности.
Команда
Над музейными активациями работает гибридная команда: арт‑директор формирует визуальный язык, технический директор отвечает за разработку и интеграцию оборудования, медиапрограммисты пишут шейдеры и инструменты, дизайнеры и медиахудожники выстраивают композицию и навигацию, инженеры световых и лазерных систем настраивают приборы с учетом ограничений залов, продюсер держит сроки, бюджет и согласования.
  • Иван
    продюсер, технический директор
  • Дарья
    креативный продюсер
  • Михаил
    разработчик, медиахудожник
  • Алексей
    разработчик, технический супервайзер
  • Марсель
    медиахудожник, продюсер
Стоимость
Стоимость активации для музея зависит от сложности сценария взаимодействия, объёма контента и необходимого оборудования. Мы рассчитываем проект индивидуально после короткого обсуждения задачи и понимания ограничений площадки, чтобы предложить оптимальную конфигурацию без рисков.
Нужна активация для музея?

Если вы планируете новую экспозицию или хотите усилить текущую цифровыми механиками, напишите — поможем.